EdgeGesture 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
提供事件存取權,這些事件會通知應用程式其邊緣型 UI 的觸發程式。
public ref class EdgeGesture sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.STA)]
class EdgeGesture final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.STA)]
public sealed class EdgeGesture
Public NotInheritable Class EdgeGesture
- 繼承
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)
|
範例
下列範例示範如何使用 GetForCurrentView 來擷取實例 EdgeGesture,然後註冊每個邊緣手勢事件。
var edgeGesture = Windows.UI.Input.EdgeGesture.getForCurrentView();
edgeGesture.addEventListener("starting", onStarting);
edgeGesture.addEventListener("completed", onCompleted);
edgeGesture.addEventListener("canceled", onCanceled);
備註
注意
這個類別不是敏捷式的,這表示您需要考慮其線程模型和封送處理行為。 如需詳細資訊,請參閱在多線程環境中線程和封送處理 (C++/CX) 和使用 Windows 執行階段 物件 (.NET) 。
方法
GetForCurrentView() |
取得 EdgeGesture 類別的實例,用來新增和移除目前檢視的事件處理程式。 |
事件
Canceled |
當使用者取消邊緣型UI的顯示或隱藏動作時引發。 |
Completed |
引發 ,表示使用者已成功擷取或關閉邊緣型UI。 當使用者從啟用觸控的螢幕或使用者按下鍵盤上的 Win+Z 時,就會發生此情況。 |
Starting |
當用戶開始執行動作以擷取或關閉邊緣型UI時引發。 |
適用於
另請參閱
- Windows.UI.Input
- Windows.Devices.Input
- Windows.UI.Core
- Windows.UI.Input.Inking
- Windows.UI.Xaml.Input
- 自訂使用者互動
- 自定義用戶互動的UX指導方針
- 觸控設計指導方針
- 使用者互動模式範例
- 焦點視覺效果範例 \(英文\)
- 輸入:裝置功能範例
- 輸入:簡化的筆跡範例
- 輸入:Windows 8 手勢範例
- 輸入:XAML 使用者輸入事件範例
- XAML 捲動、移動瀏覽和縮放範例
- DirectX 觸控輸入範例
- 輸入:操作和手勢 (C++) 範例
- 輸入:觸控點擊測試範例
- 輸入來源識別範例
- 觸控插入範例
- Win32 觸控點擊測試範例