共用方式為


InkInputProcessingConfiguration 類別

定義

管理 InkPresenter 物件處理輸入的方式。

public ref class InkInputProcessingConfiguration sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class InkInputProcessingConfiguration final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class InkInputProcessingConfiguration
Public NotInheritable Class InkInputProcessingConfiguration
繼承
Object Platform::Object IInspectable InkInputProcessingConfiguration
屬性

Windows 需求

裝置系列
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)

備註

主要輸入不是來自 (或修改,) 次要能供性,例如畫筆筒按鈕、手寫筆橡皮擦提示、滑鼠右鍵或類似專案。

根據預設,次要輸入會處理為主要輸入,並由InkPresenter轉譯為InkStroke。 針對應用程式的次要輸入自訂處理,請將 InkInputProcessingConfiguration.RightDragAction 設定為 LeaveUnprocessed。 這表示輸入應該透過 InkPresenter 傳遞為 UnprocessedInput 進行自訂處理。

如果 InkInputProcessingConfiguration.Mode 設定為 None則會忽略 RightDragAction 的值,而且一律會將輸入當做 UnprocessedInput 傳遞至您的應用程式以進行自訂處理。

如果 InkInputProcessingConfiguration.Mode 設定為 InkingErasing則 RightDragAction 的值必須設定為 LeaveUnprocessed ,才能將輸入當做 UnprocessedInput 傳遞至您的應用程式以進行自訂處理。

若要管理您的應用程式所處理的次要輸入,請參閱 InkInputConfiguration

屬性

Mode

取得或設定 InkPresenter 物件如何從畫筆筒按鈕、手寫筆橡皮擦提示、滑鼠右鍵或類似的 筆跡Canvas 控制項轉譯次要輸入。

根據預設,此次要輸入會處理為主要輸入,並轉譯為 InkStroke (請參閱備註) 。

RightDragAction

取得或設定 InkPresenter 物件如何處理手寫筆筒按鈕、手寫筆橡皮擦提示、滑鼠右鍵或類似的次要輸入。

根據預設,此次要輸入會處理為主要輸入,並轉譯為 InkStroke (請參閱備註) 。

適用於

另請參閱