InkInputProcessingMode 列舉
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
指定 InkPresenter 物件如何從其相關聯的 InkCanvas 控制項解譯輸入。
根據預設,輸入會以標準筆跡或清除筆劃的形式處理,也可以當做 UnprocessedInput 傳遞至您的應用程式以進行自訂處理。
public enum class InkInputProcessingMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class InkInputProcessingMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum InkInputProcessingMode
var value = Windows.UI.Input.Inking.InkInputProcessingMode.none
Public Enum InkInputProcessingMode
- 繼承
-
InkInputProcessingMode
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)
|
欄位
Erasing | 2 | 輸入會被視為清除。 |
Inking | 1 | 輸入會被視為筆跡。 |
None | 0 | 所有輸入事件都會傳遞至應用程式,而且不會由 InkPresenter處理。 |
備註
如果 Mode 設定為 None, 則會忽略 RightDragAction 的值,而且輸入一律會當做 UnprocessedInput 傳遞至您的應用程式以進行自訂處理。
如果 Mode 設定為 Inking 或 Erasing, RightDragAction 的值必須設定為 LeaveUnprocessed ,才能將輸入當做 UnprocessedInput 傳遞至您的應用程式以進行自訂處理。
若要管理應用程式的次要輸入處理方式,請參閱 InkInputProcessingConfiguration。