共用方式為


InkSynchronizer 類別

定義

管理筆跡輸入的同步處理,並提供將它轉譯至通用 Windows 應用程式的 Direct2D 裝置內容的方法,而不是預設的 InkCanvas 控制項。 這需要 IInkD2DRenderer 物件來管理筆跡輸入 (請參閱 複雜筆跡範例) 。

根據預設,筆墨輸入是在低延遲背景執行緒上處理,並在其繪製期間轉譯為「濕潤」狀態。 完成筆劃 (拿起畫筆或手指,或是放開滑鼠按鈕) 時,即會在 UI 執行緒上處理該筆劃,並以「烘乾」狀態轉譯到 InkCanvas 層級 (在應用程式內容上方,並取代濕潤的筆墨)。

藉由呼叫 ActivateCustomDrying (在載入 InkCanvas 之前),app 會建立 InkSynchronizer 物件,來自訂如何將筆墨筆劃以烘乾狀態轉譯到 SurfaceImageSourceVirtualSurfaceImageSource。 例如,筆墨筆劃會被點陣化並整合到應用程式內容,而不是做為個別的 InkCanvas 層。

public ref class InkSynchronizer sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.None)]
class InkSynchronizer final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.None)]
public sealed class InkSynchronizer
Public NotInheritable Class InkSynchronizer
繼承
Object Platform::Object IInspectable InkSynchronizer
屬性

Windows 需求

裝置系列
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)

方法

BeginDry()

對應用程式的 Direct2D 裝置內容起始筆跡輸入的自訂「幹」,而不是預設的 InkCanvas 控制項。 這需要 IInkD2DRenderer 物件來管理筆跡輸入 (請參閱 複雜筆跡範例) 。

根據預設,筆墨輸入是在低延遲背景執行緒上處理,並在其繪製期間轉譯為「濕潤」狀態。 完成筆劃 (拿起畫筆或手指,或是放開滑鼠按鈕) 時,即會在 UI 執行緒上處理該筆劃,並以「烘乾」狀態轉譯到 InkCanvas 層級 (在應用程式內容上方,並取代濕潤的筆墨)。

藉由呼叫 ActivateCustomDrying (在載入 InkCanvas 之前),app 會建立 InkSynchronizer 物件,來自訂如何將筆墨筆劃以烘乾狀態轉譯到 SurfaceImageSourceVirtualSurfaceImageSource。 例如,筆墨筆劃會被點陣化並整合到應用程式內容,而不是做為個別的 InkCanvas 層。

EndDry()

完成應用程式 Direct2D 裝置內容的自訂「幹」筆跡輸入,而不是預設 InkCanvas 控制項,並通知系統可以移除「濕度」筆跡。 這需要 IInkD2DRenderer 物件來管理筆跡輸入 (請參閱 複雜筆跡範例) 。

根據預設,筆墨輸入是在低延遲背景執行緒上處理,並在其繪製期間轉譯為「濕潤」狀態。 完成筆劃 (拿起畫筆或手指,或是放開滑鼠按鈕) 時,即會在 UI 執行緒上處理該筆劃,並以「烘乾」狀態轉譯到 InkCanvas 層級 (在應用程式內容上方,並取代濕潤的筆墨)。

藉由呼叫 ActivateCustomDrying (在載入 InkCanvas 之前),app 會建立 InkSynchronizer 物件,來自訂如何將筆墨筆劃以烘乾狀態轉譯到 SurfaceImageSourceVirtualSurfaceImageSource。 例如,筆墨筆劃會被點陣化並整合到應用程式內容,而不是做為個別的 InkCanvas 層。

適用於

另請參閱