InkSynchronizer 類別
定義
重要
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管理筆跡輸入的同步處理,並提供將它轉譯至通用 Windows 應用程式的 Direct2D 裝置內容的方法,而不是預設的 InkCanvas 控制項。 這需要 IInkD2DRenderer 物件來管理筆跡輸入 (請參閱 複雜筆跡範例) 。
根據預設,筆墨輸入是在低延遲背景執行緒上處理,並在其繪製期間轉譯為「濕潤」狀態。 完成筆劃 (拿起畫筆或手指,或是放開滑鼠按鈕) 時,即會在 UI 執行緒上處理該筆劃,並以「烘乾」狀態轉譯到 InkCanvas 層級 (在應用程式內容上方,並取代濕潤的筆墨)。
藉由呼叫 ActivateCustomDrying (在載入 InkCanvas 之前),app 會建立 InkSynchronizer 物件,來自訂如何將筆墨筆劃以烘乾狀態轉譯到 SurfaceImageSource 或 VirtualSurfaceImageSource。 例如,筆墨筆劃會被點陣化並整合到應用程式內容,而不是做為個別的 InkCanvas 層。
public ref class InkSynchronizer sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.None)]
class InkSynchronizer final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.None)]
public sealed class InkSynchronizer
Public NotInheritable Class InkSynchronizer
- 繼承
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)
|
方法
BeginDry() |
對應用程式的 Direct2D 裝置內容起始筆跡輸入的自訂「幹」,而不是預設的 InkCanvas 控制項。 這需要 IInkD2DRenderer 物件來管理筆跡輸入 (請參閱 複雜筆跡範例) 。 根據預設,筆墨輸入是在低延遲背景執行緒上處理,並在其繪製期間轉譯為「濕潤」狀態。 完成筆劃 (拿起畫筆或手指,或是放開滑鼠按鈕) 時,即會在 UI 執行緒上處理該筆劃,並以「烘乾」狀態轉譯到 InkCanvas 層級 (在應用程式內容上方,並取代濕潤的筆墨)。 藉由呼叫 ActivateCustomDrying (在載入 InkCanvas 之前),app 會建立 InkSynchronizer 物件,來自訂如何將筆墨筆劃以烘乾狀態轉譯到 SurfaceImageSource 或 VirtualSurfaceImageSource。 例如,筆墨筆劃會被點陣化並整合到應用程式內容,而不是做為個別的 InkCanvas 層。 |
EndDry() |
完成應用程式 Direct2D 裝置內容的自訂「幹」筆跡輸入,而不是預設 InkCanvas 控制項,並通知系統可以移除「濕度」筆跡。 這需要 IInkD2DRenderer 物件來管理筆跡輸入 (請參閱 複雜筆跡範例) 。 根據預設,筆墨輸入是在低延遲背景執行緒上處理,並在其繪製期間轉譯為「濕潤」狀態。 完成筆劃 (拿起畫筆或手指,或是放開滑鼠按鈕) 時,即會在 UI 執行緒上處理該筆劃,並以「烘乾」狀態轉譯到 InkCanvas 層級 (在應用程式內容上方,並取代濕潤的筆墨)。 藉由呼叫 ActivateCustomDrying (在載入 InkCanvas 之前),app 會建立 InkSynchronizer 物件,來自訂如何將筆墨筆劃以烘乾狀態轉譯到 SurfaceImageSource 或 VirtualSurfaceImageSource。 例如,筆墨筆劃會被點陣化並整合到應用程式內容,而不是做為個別的 InkCanvas 層。 |