共用方式為


InputInjector.InitializeGamepadInjection 方法

定義

初始化虛擬遊戲台裝置,此裝置可以合成輸入事件,並將對應的輸入資料提供給系統。

public:
 virtual void InitializeGamepadInjection() = InitializeGamepadInjection;
void InitializeGamepadInjection();
public void InitializeGamepadInjection();
function initializeGamepadInjection()
Public Sub InitializeGamepadInjection ()

Windows 需求

裝置系列
Windows 10 Fall Creators Update (已於 10.0.16299.0 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v5.0 引進)

範例

以下是示範基本輸入和輸入插入的一些可下載範例:

備註

重要

此命名空間中的 API 需要 inputInjectionBrokered 受限制的功能

使用輸入插入需要將下列專案新增至 Package.appxmanifest:

  • <Package>
    • xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
    • IgnorableNamespaces="rescap"
  • <Capabilities>
    • <rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />

呼叫此方法類似于連接實體遊戲台,這也會觸發 GamepadAdded 事件。

實體遊戲台被指派持續性的唯一識別碼 (請參閱 NonRoamableId) ,在裝置連線和中斷連線時不會變更。 同樣地,使用 InitializeGamepadInjection 建立的虛擬遊戲台也會指派唯一識別碼,以針對相同的 InputInjector 實例,跨 UninitializeGamepadInjection 和 InitializeGamepadInjection 呼叫保存。

適用於

另請參閱