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使用 3D 模型

您可以使用 Visual Studio 中的模型編輯器建立 3D 模型。 您可以在 DirectX 型遊戲或應用程式中使用這些模型。

注意

由於 Autodesk FBX SDK 中的安全性考量,Visual Studio 2022 17.9.3 已移除模型編輯器和 MeshContentTask 的支援。 請參閲 CVE-2023-27911

3D 模型

3D 模型會定義物件存在於 3D 場景中的圖形。 模型可以是基本的單獨物件、從基本物件階層所構成的複雜物件,或甚至是整個 3D 場景。 3D 物件是由下列項目所組成:3D 空間中的點 (稱為「頂點」)、索引 (其定義由這些頂點所組成的三角形、線條或其他圖形基元),以及可能針對每個頂點或每個圖形基元所套用的屬性 (例如曲面法線)。 此外,某些資訊可能適用於每個物件;比方說,哪種著色器和紋理會給予物件獨特的外觀。

若想建立基本 3D 模型,您唯一需要的工具就是模型編輯器,其可提供用於遊戲或應用程式的完整材質屬性、紋理及像素著色器。 或者,您可以先建立預留位置模型以設計原型和進行測試,再請創作者完成模型。

您也可以使用模型編輯器,檢視已使用完整工具建立的現有 3D 模型,並在觀察到藝術資產問題時加以修改。

標題 描述
模型編輯器 描述如何使用模型編輯器來處理 3D 模型。
模型編輯器範例 提供示範如何使用模型編輯器來執行一般 3D 模型工作的主題連結。