D3D11DDIARG_CREATERESOURCE 結構 (d3d10umddi.h)
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE結構描述要建立的資源。
語法
typedef struct D3D11DDIARG_CREATERESOURCE {
[in] const D3D10DDI_MIPINFO *pMipInfoList;
[in] const D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP *pInitialDataUP;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
[in] UINT Usage;
[in] UINT BindFlags;
[in] UINT MapFlags;
[in] UINT MiscFlags;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] DXGI_SAMPLE_DESC SampleDesc;
[in] UINT MipLevels;
[in] UINT ArraySize;
[in, out] DXGI_DDI_PRIMARY_DESC *pPrimaryDesc;
[in] UINT ByteStride;
[in] D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE DecoderBufferType;
D3DWDDM2_0DDI_TEXTURE_LAYOUT TextureLayout;
} D3D11DDIARG_CREATERESOURCE;
成員
[in] pMipInfoList
包含 MIP 層級維度 的D3D10DDI_MIPINFO 結構數位。 對於單一圖元或紋素無法直接以位元組位址參考的資源格式,實體資源的維度通常大於或等於紋素維度,以滿足必要的空間需求。 例如,若要建立完全 Mipped BC1 Texture2D, 其中最詳細的層級是 8x8,pMipInfoList 陣組是: { { 8, 8, 1, 8, 8, 1 }, { 4, 1, 4, 1, 4, 1 }, { 2, 2, 1, 4, 1 }, { 1, 1, 4, 4, 1 } } 。
[in] pInitialDataUP
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP 結構的陣列,提供資源子資源清單的初始化資訊。
[in] ResourceDimension
型 別為 D3D10DDIRESOURCE_TYPE 的值,表示資源類型和維度。
[in] Usage
型 別為 D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE 的值,指出資源的使用方式。
[in] BindFlags
型 別D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG 的有效位 OR 值,表示資源系結的方式。
[in] MapFlags
型 別為 D3D10_DDI_MAP 的值,表示要對應至資源的存取層級。
[in] MiscFlags
型 別D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG 的有效位 OR 值,表示資源的相關其他資訊。
[in] Format
型 別為 DXGI_FORMAT 的值,表示資源的圖元格式。
[in] SampleDesc
類型 為 DXGI_SAMPLE_DESC 的值,描述資源的樣本計數和品質。
[in] MipLevels
資源的 MIP 對應層級數目。
[in] ArraySize
2D 紋理或 1D 紋理的陣列元素數目。 Cube 紋理的 ArraySize 必須設定為 6。
從 Windows 8 開始,如果驅動程式必須建立立體聲後台緩衝區,它應該將D3D11DDIARG_CREATERESOURCE結構的ArraySize成員設定為2的值。
[in, pPrimaryDesc
描述做為主要資源之 DXGI_DDI_PRIMARY_DESC 結構的指標。
只有在 BindFlags 成員中設定D3D10_DDI_BIND_PRESENT位時,Microsoft Direct3D 運行時間才會將 pPrimaryDesc 設定為非 NULL 值;不過,即使已設定D3D10_DDI_BIND_PRESENT,運行時間不一定會將 pPrimaryDesc 設定為非 NULL。 將 pPrimaryDesc 設定為非 NULL 表示運行時間會使用已建立的資源作為主要 (,也就是說,系統會將資源掃描到顯示) ,並在翻轉樣式的呈現作業中掃描資源。
使用者模式顯示驅動程式可以在 DXGI_DDI_PRIMARY_DESC 的 DriverFlags 成員中傳回 DXGI_DDI_PRIMARY_DRIVER_FLAG_NO_SCANOUT 旗標,以防止運行時間執行翻轉樣式的呈現作業。
如果 pPrimaryDesc 設定為 NULL,運行時間將會使用中建立的資源;複製樣式 (位區塊傳輸) 呈現作業。
[in] ByteStride
大小,以位元組為單位,從一個掃描線到介面中的下一個掃描線。
[in] DecoderBufferType
類型 為 D3D11_DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE 的值,表示影片譯碼器所使用的緩衝區類型。
如果驅動程式在存取此結構成員之前未檢查D3D11DDI_MINOR_HEADER_VERSION >= 3,則只有在 BindFlags 成員中設定D3D11_DDI_BIND_DECODER旗標時,才應該存取此成員。
TextureLayout
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 7 (WDDM 1.1) |
標頭 | d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h) |