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D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 結構 (d3d10umddi.h)

D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 結構描述要建立的未排序存取檢視。

語法

typedef struct D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  [in] DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    [in] D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW Buffer;
    [in] D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW  Tex1D;
    [in] D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW  Tex2D;
    [in] D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW  Tex3D;
  };
} D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW;

成員

[in] hDrvResource

未排序存取區塊的句柄。

[in] Format

DXGI_FORMAT型別值,指出未排序存取區塊的圖元格式。

[in] ResourceDimension

D3D10DDIRESOURCE_TYPE型別值,指出未排序存取區塊的資源類型和維度。 Direct3D 運行時間永遠不會將 ResourceDimension 設定為 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE。

[in] Buffer

如果 ResourceDimension 設定為 D3D10DDIRESOURCE_BUFFER,Buffer 會保留緩衝區 的D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW 結構。

[in] Tex1D

如果 ResourceDimension 設定為 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D,Tex1D 會保留一維紋理 的D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW 結構。

[in] Tex2D

如果 ResourceDimension 設定為 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D,Tex2D 會保留二維紋理 的D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW 結構。

[in] Tex3D

如果 ResourceDimension 設定為 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D,Tex3D 會保留三維紋理 的D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW 結構。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 7
標頭 d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

另請參閱

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateUnorderedAccessView

D3D10DDIRESOURCE_TYPE

D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW