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PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030回呼函式 (d3d12umddi.h)

使用者模式顯示驅動程式 的PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 函式會同時建立堆積和資源。

語法

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0030;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0030(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HHEAP unnamedParam3,
  D3D12DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4,
  const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 *unnamedParam5,
  const D3D12DDI_CLEAR_VALUES *unnamedParam6,
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam7,
  D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam8
)
{...}

參數

unnamedParam1

顯示裝置 (圖形內容) D3D12DDI_HDEVICE句柄

unnamedParam2

D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 結構,其中包含用來建立堆積的自變數。

unnamedParam3

堆積 的D3D12DDI_HHEAP 句柄。

unnamedParam4

資源 D3D12DDI_HRTRESOURCE 句柄,供驅動程式在回呼運行時間時使用。

unnamedParam5

包含用來建立資源的自變數 之D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 結構的指標。

unnamedParam6

D3D12DDI_CLEAR_VALUES 結構的指標,其中包含用來優化資源的清除作業的值。

unnamedParam7

要用於所建立資源之受保護資源會話 的D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 句柄。 零表示未受保護的資源。 如需詳細資訊,請參閱 受保護的資源規格

unnamedParam8

D3D12DDI_HRESOURCE硬體資源的句柄。

傳回值

如果這個回呼函式成功,它會 傳回S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d12umddi.h

另請參閱

D3D12DDI_CLEAR_VALUES