D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053 結構 (d3d12umddi.h)
語法
typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053 {
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER ResourceBindingTier;
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER ConservativeRasterizationTier;
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER TiledResourcesTier;
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER CrossNodeSharingTier;
BOOL VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
BOOL OutputMergerLogicOp;
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER ResourceHeapTier;
BOOL DepthBoundsTestSupported;
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
BOOL CopyQueueTimestampQueriesSupported;
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS WriteBufferImmediateQueueFlags;
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER ViewInstancingTier;
BOOL BarycentricsSupported;
BOOL ReservedBufferPlacementSupported;
BOOL Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
BOOL SRVOnlyTiledResourceTier3;
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER RenderPassTier;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053;
成員
ResourceBindingTier
資源系結層。
ConservativeRasterizationTier
保守點陣化層。
TiledResourcesTier
並排顯示的資源層。
CrossNodeSharingTier
跨節點共享層。
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation
不支援 GS 仿真的任何著色器饋送轉譯器中的 VP 和 RT 陣列索引。
OutputMergerLogicOp
輸出合併邏輯選項。
ResourceHeapTier
資源堆積層。
DepthBoundsTestSupported
支援的深度界限測試。
ProgrammableSamplePositionsTier
可程式化範例位置層。
CopyQueueTimestampQueriesSupported
支援的複製佇列時間戳查詢。
WriteBufferImmediateQueueFlags
寫入緩衝區立即佇列旗標。
ViewInstancingTier
檢視實例層。
BarycentricsSupported
支援Barycentrics。
ReservedBufferPlacementSupported
支援的保留緩衝區位置。 僅支援 64KB 對齊的 MSAA。
Deterministic64KBUndefinedSwizzle
確定性 64KB 未定義的 swizzle。
SRVOnlyTiledResourceTier3
指出硬體是否支援僅限 SRV 的疏鬆磁碟區紋理。
RenderPassTier
硬體支援的 D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 版本 1809 |
標頭 | d3d12umddi.h |