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D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053 結構 (d3d12umddi.h)

語法

typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053 {
  D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER              ResourceBindingTier;
  D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER    ConservativeRasterizationTier;
  D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER               TiledResourcesTier;
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER            CrossNodeSharingTier;
  BOOL                                        VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
  BOOL                                        OutputMergerLogicOp;
  D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER                 ResourceHeapTier;
  BOOL                                        DepthBoundsTestSupported;
  D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
  BOOL                                        CopyQueueTimestampQueriesSupported;
  D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS                WriteBufferImmediateQueueFlags;
  D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER               ViewInstancingTier;
  BOOL                                        BarycentricsSupported;
  BOOL                                        ReservedBufferPlacementSupported;
  BOOL                                        Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
  BOOL                                        SRVOnlyTiledResourceTier3;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER                   RenderPassTier;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053;

成員

ResourceBindingTier

資源系結層。

ConservativeRasterizationTier

保守點陣化層。

TiledResourcesTier

並排顯示的資源層。

CrossNodeSharingTier

跨節點共享層。

VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation

不支援 GS 仿真的任何著色器饋送轉譯器中的 VP 和 RT 陣列索引。

OutputMergerLogicOp

輸出合併邏輯選項。

ResourceHeapTier

資源堆積層。

DepthBoundsTestSupported

支援的深度界限測試。

ProgrammableSamplePositionsTier

可程式化範例位置層。

CopyQueueTimestampQueriesSupported

支援的複製佇列時間戳查詢。

WriteBufferImmediateQueueFlags

寫入緩衝區立即佇列旗標。

ViewInstancingTier

檢視實例層。

BarycentricsSupported

支援Barycentrics。

ReservedBufferPlacementSupported

支援的保留緩衝區位置。 僅支援 64KB 對齊的 MSAA。

Deterministic64KBUndefinedSwizzle

確定性 64KB 未定義的 swizzle。

SRVOnlyTiledResourceTier3

指出硬體是否支援僅限 SRV 的疏鬆磁碟區紋理。

RenderPassTier

硬體支援的 D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 版本 1809
標頭 d3d12umddi.h