D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0 結構 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0 結構包含視 編碼作業的輸入順序和圖片控件參數。

語法

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0 {
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0 SequenceControlDesc;
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0  PictureControlDesc;
  D3D12DDI_HRESOURCE                                  hDrvInputTexture2D;
  UINT                                                InputFrameSubresource;
  UINT                                                CurrentFrameBitstreamMetadataSize;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0;

成員

SequenceControlDesc

定義視訊序列組態 的D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0 結構。

PictureControlDesc

定義影片圖片組態 的D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0 結構。

hDrvInputTexture2D

要編碼的輸入框架句柄。 此輸入框架是 D3D12 資源,可由管線的其他部分取用,因此不得設定 D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0080_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_ONLY 旗標。

InputFrameSubresource

hDrvInputTexture2D 資源的子資源索引。

CurrentFrameBitstreamMetadataSize

最後 一個PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 壓縮位數據流輸出和目前呼叫輸出之間的最後位元元組數。 此成員旨在擷取用戶端新增至最終 bitstream 的任何標頭或元數據訊息大小。 其用途是作為速率控制演算法的提示,以追蹤完整的位數據流大小。

備註

如需一般資訊,請參閱 D3D12 視訊編碼

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 11 (WDDM 3.0)
標頭 d3d12umddi.h

另請參閱

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2

PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0