D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM 結構 (d3dhal.h)

僅限 DirectX 8.0 和更新版本。

D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM 結構可用來修改 D3dDrawPrimitives2 的轉換矩陣。

語法

typedef struct _D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM {
  D3DTRANSFORMSTATETYPE xfrmType;
  D3DMATRIX             matrix;
} D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM;

成員

xfrmType

指定要修改的目前轉換。

意義
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION 指定目前的投影轉換。
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW 指定目前的檢視轉換。
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD 指定目前的世界轉換。

matrix

指定用來修改目前轉換的矩陣。

備註

此結構會與硬體轉換和光源搭配使用,並且由 Direct3D 運行時間用來通知驅動程式修改各種轉換矩陣。

規格需求

需求
標頭 d3dhal.h (包含 D3dhal.h)

另請參閱

D3DHAL_DP2SETTRANSFORM

D3dDrawPrimitives2