共用方式為


D3DHAL_DP2SETTRANSFORM結構 (d3dhal.h)

D3DHAL_DP2SETTRANSFORM 結構用來指定 D3dDrawPrimitives2 的轉換狀態和矩陣。

語法

typedef struct _D3DHAL_DP2SETTRANSFORM {
  D3DTRANSFORMSTATETYPE xfrmType;
  D3DMATRIX             matrix;
} D3DHAL_DP2SETTRANSFORM;

成員

xfrmType

指定要完成的轉換類型。

意義
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION 指定投影轉換。
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW 指定檢視轉換。
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD 指定世界轉換。

matrix

指定用來執行轉換的矩陣。

備註

此結構會與硬體轉換和光源搭配使用,並且由 Direct3D 運行時間用來通知驅動程式各種轉換矩陣。

規格需求

需求
標頭 d3dhal.h (包含 D3dhal.h)

另請參閱

D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM

D3dDrawPrimitives2