訓練
模組
使用 Azure 遠端轉譯來轉譯 3D 模型 - Training
使用 Azure 遠端轉譯在 Unity 專案中轉譯 3D 模型。 您可以將模型部署至 HoloLens 2,或使用混合實境的強大功能搭配 MRTK。
測試深度界限測試。
規格 |
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平台 |
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支援的版本 |
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預期執行時間 (分鐘) | 2 |
類別 | 部署 |
) 分鐘 (逾時 | 20 |
需要重新開機 | false |
需要特殊設定 | false |
類型 | automatic |
此功能區域中的測試可能會有其他檔,包括必要條件、設定和疑難排解資訊,可在下列主題中找到 () :
如需 HLK 測試失敗的一般疑難排解,請參閱 針對 Windows HLK 測試失敗進行疑難排解。
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模組
使用 Azure 遠端轉譯來轉譯 3D 模型 - Training
使用 Azure 遠端轉譯在 Unity 專案中轉譯 3D 模型。 您可以將模型部署至 HoloLens 2,或使用混合實境的強大功能搭配 MRTK。
文件
述詞快取器 (HLSL VS 參考) - Win32 apps
這個頂點著色器輸出緩存器包含每個通道布爾值。
IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF (d3d9.h) - Win32 apps
IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF 方法 (d3d9helper.h) 設定浮點著色器常數。