共用方式為


D3D10_BLEND列舉 (d3d10.h)

混合選項。 混合選項可識別數據源和選擇性的混合作業。

Syntax

typedef enum D3D10_BLEND {
  D3D10_BLEND_ZERO = 1,
  D3D10_BLEND_ONE = 2,
  D3D10_BLEND_SRC_COLOR = 3,
  D3D10_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
  D3D10_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
  D3D10_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
  D3D10_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
  D3D10_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
  D3D10_BLEND_DEST_COLOR = 9,
  D3D10_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
  D3D10_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
  D3D10_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
  D3D10_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15,
  D3D10_BLEND_SRC1_COLOR = 16,
  D3D10_BLEND_INV_SRC1_COLOR = 17,
  D3D10_BLEND_SRC1_ALPHA = 18,
  D3D10_BLEND_INV_SRC1_ALPHA = 19
} ;

常數

 
D3D10_BLEND_ZERO
值: 1
數據源是黑色 (0、0、0、0) 。 沒有預先混合作業。
D3D10_BLEND_ONE
值: 2
數據源是白色 (1、1、1、1) 。 沒有預先混合作業。
D3D10_BLEND_SRC_COLOR
值: 3
數據源是從圖元著色器 (RGB) 的色彩數據。 沒有預先混合作業。
D3D10_BLEND_INV_SRC_COLOR
值: 4
數據源是從圖元著色器 (RGB) 的色彩數據。 預先混合作業會反轉數據,產生 1 - RGB。
D3D10_BLEND_SRC_ALPHA
值: 5
數據源是來自像素著色器的 Alpha 資料 (A) 。 沒有預先混合作業。
D3D10_BLEND_INV_SRC_ALPHA
值: 6
數據源是來自像素著色器的 Alpha 資料 (A) 。 預先混合作業會反轉數據,產生 1 - A。
D3D10_BLEND_DEST_ALPHA
值: 7
數據源是轉譯目標中的Alpha數據。 沒有預先混合作業。
D3D10_BLEND_INV_DEST_ALPHA
值: 8
數據源是轉譯目標中的Alpha數據。 預先混合作業會反轉數據,產生 1 - A。
D3D10_BLEND_DEST_COLOR
值: 9
數據源是轉譯目標中的色彩數據。 沒有預先混合作業。
D3D10_BLEND_INV_DEST_COLOR
值: 10
數據源是轉譯目標中的色彩數據。 預先混合作業會反轉數據,產生 1 - RGB。
D3D10_BLEND_SRC_ALPHA_SAT
值: 11
數據源是像素著色器中的Alpha數據。 預先混合作業會將數據限製為1或更少。
D3D10_BLEND_BLEND_FACTOR
值: 14
數據源是具有 ID3D10Device::OMSetBlendState的混合因數集。 沒有預先混合作業。
D3D10_BLEND_INV_BLEND_FACTOR
值: 15
數據源是具有 ID3D10Device::OMSetBlendState的混合因數集。 預先混合作業會反轉混合因數,產生 1 - blend_factor。
D3D10_BLEND_SRC1_COLOR
值: 16
數據源都是像素著色器所輸出的色彩數據。 沒有預先混合作業。 此選項支援 雙來源色彩混合
D3D10_BLEND_INV_SRC1_COLOR
值: 17
數據源都是像素著色器所輸出的色彩數據。 預先混合作業會反轉數據,產生 1 - RGB。 此選項支援 雙來源色彩混合
D3D10_BLEND_SRC1_ALPHA
值: 18
數據源是由圖元著色器輸出的 Alpha 數據。 沒有預先混合作業。 此選項支援 雙來源色彩混合
D3D10_BLEND_INV_SRC1_ALPHA
值: 19
數據源是由圖元著色器輸出的 Alpha 數據。 預先混合作業會反轉數據,產生 1 - A。此選項支援 雙來源色彩混合

備註

混合作業是在 混合描述中指定。

規格需求

需求
標頭 d3d10.h

另請參閱

核心列舉