ID3D10Device::IASetVertexBuffers 方法 (d3d10.h)
語法
void IASetVertexBuffers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
[in] ID3D10Buffer * const *ppVertexBuffers,
[in] const UINT *pStrides,
[in] const UINT *pOffsets
);
參數
[in] StartSlot
類型: UINT
系結的第一個 輸入位置 。 第一個頂點緩衝區明確系結至開始位置;這會導致陣列中的每個額外頂點緩衝區隱含地系結至每個後續的輸入位置。 最多 16 個或 32 個輸入位置, (範圍從 0 到 D3D10_IA_VERTEX_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - 1 或 D3D10_1_IA_VERTEX_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - 1 個) 可用; 輸入位置的數目上限取決於功能層級。
[in] NumBuffers
類型: UINT
陣列中的頂點緩衝區數目。 緩衝區數目 (加上起始位置) 不能超過 IA 階段輸入位置的總數。
[in] ppVertexBuffers
類型: ID3D10Buffer*
頂點緩衝區陣列的指標 (請參閱 ID3D10Buffer) 。 頂點緩衝區必須已使用 D3D10_BIND_VERTEX_BUFFER 旗標建立。
[in] pStrides
類型: const UINT*
跨步值陣列的指標;頂點緩衝區陣列中每個緩衝區的一個跨位值。 每個步幅都是要從該頂點緩衝區使用的元素) 位元組大小 (。
[in] pOffsets
類型: const UINT*
位移值的陣列指標;頂點緩衝區陣列中每個緩衝區的一個位移值。 每個位移都是頂點緩衝區第一個專案與將使用的第一個元素之間的位元元數目。
傳回值
無
備註
如需建立頂點緩衝區的相關信息,請參閱 建立頂點緩衝區。
使用目前系結以寫入 (的緩衝區呼叫這個方法,也就是系結至 數據流輸出 管線階段,) 會有效地系結 NULL ,因為緩衝區無法同時系結為輸入和輸出。
每當資源無法同時系結為輸入和輸出時,偵錯 層 將會產生警告,但這不會防止運行時間使用無效的數據。
方法不會保存傳入之介面的參考。 基於這個理由,應用程式應該小心不要釋放裝置目前使用的介面。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10.h |
程式庫 | D3D10.lib |