共用方式為


ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrix 方法 (d3d10effect.h)

設定浮點矩陣。

語法

HRESULT SetMatrix(
  [in] float *pData
);

參數

[in] pData

類型: float*

矩陣中第一個專案的指標。

傳回值

類型: HRESULT

傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10effect.h

另請參閱

ID3D10EffectMatrixVariable 介面