ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrix 方法 (d3d10effect.h)
設定浮點矩陣。
語法
HRESULT SetMatrix(
[in] float *pData
);
參數
[in] pData
類型: float*
矩陣中第一個專案的指標。
傳回值
類型: HRESULT
傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10effect.h |
設定浮點矩陣。
HRESULT SetMatrix(
[in] float *pData
);
[in] pData
類型: float*
矩陣中第一個專案的指標。
類型: HRESULT
傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼。
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10effect.h |