共用方式為


D3D11_MAP_FLAG列舉 (d3d11.h)

指定當應用程式在 GPU 所使用的資源上呼叫 ID3D11DeviceContext::Map 方法時,CPU 應該如何回應。

Syntax

typedef enum D3D11_MAP_FLAG {
  D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT = 0x100000L
} ;

常數

 
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT
值: 0x100000L
指定當 GPU 封鎖 CPU 存取資源時, ID3D11DeviceContext::Map 應該傳回DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING。 如需此錯誤碼的詳細資訊,請參閱 DXGI_ERROR

備註

ID3D11DeviceContext::Map 會使用此列舉。

D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT無法與 D3D11_MAP_WRITE_DISCARDD3D11_MAP_WRITE_NOOVERWRITE搭配使用。

規格需求

需求
標頭 d3d11.h

另請參閱

資源列舉