D3D11_MAP_FLAG列舉 (d3d11.h)
指定當應用程式在 GPU 所使用的資源上呼叫 ID3D11DeviceContext::Map 方法時,CPU 應該如何回應。
Syntax
typedef enum D3D11_MAP_FLAG {
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT = 0x100000L
} ;
常數
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT 值: 0x100000L 指定當 GPU 封鎖 CPU 存取資源時, ID3D11DeviceContext::Map 應該傳回DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING。 如需此錯誤碼的詳細資訊,請參閱 DXGI_ERROR。 |
備註
ID3D11DeviceContext::Map 會使用此列舉。
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT無法與 D3D11_MAP_WRITE_DISCARD 或 D3D11_MAP_WRITE_NOOVERWRITE搭配使用。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d11.h |