共用方式為


ID3D11ShaderResourceView 介面 (d3d11.h)

著色器-resource-view 介面會指定著色器可在轉譯期間存取的子資源。 著色器資源的範例包括常數緩衝區、紋理緩衝區和紋理。

繼承

ID3D11ShaderResourceView 介面繼承自ID3D11ViewID3D11ShaderResourceView 也有下列類型的成員:

方法

ID3D11ShaderResourceView 介面具有這些方法。

 
ID3D11ShaderResourceView::GetDesc

取得著色器資源檢視的描述。 (ID3D11ShaderResourceView.GetDesc)

備註

若要建立著色器資源檢視,請呼叫 ID3D11Device::CreateShaderResourceView

將資源系結至著色器階段時,需要著色器資源檢視;系結的發生方式是呼叫 ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResourcesID3D11DeviceContext::VSSetShaderResourcesID3D11DeviceContext::P SSetShaderResources

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 7 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h

另請參閱

ID3D11View

資源介面