共用方式為


D3D11_BUFFER_RTV結構 (d3d11.h)

指定要在轉譯目標檢視中使用的緩衝區資源中的專案。

語法

typedef struct D3D11_BUFFER_RTV {
  union {
    UINT FirstElement;
    UINT ElementOffset;
  };
  union {
    UINT NumElements;
    UINT ElementWidth;
  };
} D3D11_BUFFER_RTV;

成員

FirstElement

類型: UINT

緩衝區開頭與要存取的第一個專案之間的位元組數目。

ElementOffset

類型: UINT

要存取之檢視中第一個專案的位移,相對於專案 0。

NumElements

類型: UINT

檢視中的專案總數。

ElementWidth

類型: UINT

每個元素的寬度 (以位元組為單位) 。 這可以透過儲存在 render-target-view 描述中的格式來決定。

備註

轉譯目標檢視是轉譯目標檢視描述的成員, (請參閱 D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC) 。 呼叫 ID3D11Device::CreateRenderTargetView來建立轉譯目標檢視。

規格需求

   
標頭 d3d11.h

另請參閱

資源結構