共用方式為


資源結構 (Direct3D 11 圖形)

結構可用來建立和使用資源。

本節內容

主題 描述
D3D11_BUFFER_DESC
描述緩衝區資源。
D3D11_BUFFER_RTV
指定要在轉譯目標檢視中使用的緩衝區資源中的專案。
D3D11_BUFFER_SRV
指定要在著色器資源檢視中使用的緩衝區資源中的專案。
D3D11_BUFFER_UAV
描述緩衝區中要在未排序存取檢視中使用的專案。
D3D11_BUFFEREX_SRV
描述原始緩衝區資源中要用於著色器資源檢視中的專案。
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC
指定可從深度樣板檢視存取之紋理的子資源。
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE
提供子資源資料的存取權。
D3D11_PACKED_MIP_DESC
描述具有 mipmap 之磚資源的磚結構。
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC
指定使用轉譯目標檢視可存取之資源的子資源。
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1
描述使用轉譯目標檢視可存取之資源的子資源。
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC
描述著色器資源檢視。
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1
描述著色器資源檢視。
D3D11_SUBRESOURCE_DATA
指定初始化子資源的資料。
D3D11_SUBRESOURCE_TILING
描述磚子資源磁片區。
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV
指定要在深度樣板檢視中使用的 1D 紋理陣列中的子資源。
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV
指定要在轉譯目標檢視中使用的 1D 紋理陣列中的子資源。
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV
指定要在著色器資源檢視中使用的 1D 紋理陣列中的子資源。
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV
描述未排序存取 1D 紋理資源的陣列。
D3D11_TEX1D_DSV
指定可從深度樣板檢視存取的 1D 紋理子資源。
D3D11_TEX1D_RTV
指定要在轉譯目標檢視中使用的 1D 紋理子資源。
D3D11_TEX1D_SRV
指定要在著色器資源檢視中使用的 1D 紋理子資源。
D3D11_TEX1D_UAV
描述未排序存取的 1D 紋理資源。
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV
指定陣列 2D 紋理中的子資源,這些紋理可供深度樣板檢視存取。
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV
指定要在轉譯目標檢視中使用的 2D 紋理陣列中的子資源。
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1
描述要用於轉譯目標檢視之 2D 紋理陣列中的子資源。
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV
指定要在著色器資源檢視中使用的 2D 紋理陣列中的子資源。
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1
描述要用於著色器資源檢視之 2D 紋理陣列中的子資源。
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV
描述未排序存取 2D 紋理資源的陣列。
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1
描述未排序存取 2D 紋理資源的陣列。
D3D11_TEX2D_DSV
指定可從深度樣板檢視存取的 2D 紋理子資源。
D3D11_TEX2D_RTV
指定要在轉譯目標檢視中使用的 2D 紋理子資源。
D3D11_TEX2D_RTV1
描述要用於轉譯目標檢視的 2D 紋理子資源。
D3D11_TEX2D_SRV
指定要在著色器資源檢視中使用的 2D 紋理子資源。
D3D11_TEX2D_SRV1
描述要用於著色器資源檢視的 2D 紋理子資源。
D3D11_TEX2D_UAV
描述未排序存取的 2D 紋理資源。
D3D11_TEX2D_UAV1
描述未排序存取的 2D 紋理資源。
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV
指定深度樣板檢視之多重取樣 2D 紋理陣列中的子資源。
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV
指定要在轉譯目標檢視中使用的多重取樣 2D 紋理陣列中的子資源。
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV
指定要在著色器資源檢視中使用的多重取樣 2D 紋理陣列中的子資源。
D3D11_TEX2DMS_DSV
指定多取樣 2D 紋理的子資源,該紋理可供深度樣板檢視存取。
D3D11_TEX2DMS_RTV
指定要在轉譯目標檢視中使用的多重取樣 2D 紋理的子資源。
D3D11_TEX2DMS_SRV
指定要在著色器資源檢視中使用的多重取樣 2D 紋理的子資源。
D3D11_TEX3D_RTV
指定要在轉譯目標檢視中使用的 3D 紋理子資源。
D3D11_TEX3D_SRV
指定要在著色器資源檢視中使用的 3D 紋理子資源。
D3D11_TEX3D_UAV
描述未排序存取的 3D 紋理資源。
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV
指定要在著色器資源檢視中使用的 Cube 紋理陣列中的子資源。
D3D11_TEXCUBE_SRV
指定要在著色器資源檢視中使用的 Cube 紋理子資源。
D3D11_TEXTURE1D_DESC
描述 1D 紋理。
D3D11_TEXTURE2D_DESC
描述 2D 紋理。
D3D11_TEXTURE2D_DESC1
描述 2D 紋理。
D3D11_TEXTURE3D_DESC
描述 3D 紋理。
D3D11_TEXTURE3D_DESC1
描述 3D 紋理。
D3D11_TILE_REGION_SIZE
描述並排區域的大小。
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE
描述並排資源的座標。
D3D11_TILE_SHAPE
藉由指定圖格的維度來描述圖格的形狀。
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC
指定使用未排序存取檢視存取之資源的子資源。
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1
描述使用未排序存取檢視存取之資源的子資源。

資源參考