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D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV 結構 (d3d11.h)

指定要在轉譯目標檢視中使用的 2D 紋理陣列中的子資源。

語法

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV;

成員

MipSlice

類型: UINT

使用 mipmap 配量之 mipmap 層級的索引。

FirstArraySlice

類型: UINT

要用於紋理陣列之第一個紋理的索引。

ArraySize

類型: UINT

陣列中要用於轉譯目標檢視的紋理數目,從 FirstArraySlice開始。

備註

此結構是轉譯目標檢視描述的一個成員, (請參閱 D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC) 。

規格需求

   
標頭 d3d11.h

另請參閱

資源結構