共用方式為


D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV 結構 (d3d11.h)

指定要在著色器資源檢視中使用的多重取樣 2D 紋理陣列中的子資源。

語法

typedef struct D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV {
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV;

成員

FirstArraySlice

類型: UINT

要用於紋理陣列之第一個紋理的索引。

ArraySize

類型: UINT

要使用的紋理數目。

備註

此結構是著色器資源檢視描述的一個成員, (請參閱 D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC) 。

規格需求

需求
標頭 d3d11.h

另請參閱

資源結構