共用方式為


D3D11_TILE_SHAPE 結構 (d3d11_2.h)

藉由指定磚的維度來描述磚的形狀。

語法

typedef struct D3D11_TILE_SHAPE {
  UINT WidthInTexels;
  UINT HeightInTexels;
  UINT DepthInTexels;
} D3D11_TILE_SHAPE;

成員

WidthInTexels

類型: UINT

圖格的材質寬度。

HeightInTexels

類型: UINT

圖格的材質高度。

DepthInTexels

類型: UINT

圖格材質的深度。

備註

紋素相當於圖元。 對於不具類型的緩衝區資源,紋素只是位元組。 對於多重取樣反鋸齒 (MSAA) 表面,數位仍以圖元/紋素為單位。 這裡的值與表面維度無關。 即使表面小於磚中適合的內容,這裡也會報告完整的磚尺寸。

規格需求

   
最低支援的用戶端 Windows 8.1 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
標頭 d3d11_2.h

另請參閱

資源結構