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D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 結構 (d3d11_3.h)

描述未排序存取 2D 紋理資源的陣列。

語法

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1;

成員

MipSlice

mipmap 配量索引。

FirstArraySlice

要存取之第一個陣列配量之以零起始的索引。

ArraySize

陣列中的配量數目。

PlaneSlice

平面配量編號 (平面配量編號) ,以用於紋理數位。

規格需求

需求
標頭 d3d11_3.h

另請參閱

資源結構