共用方式為


D3D11_TEX2D_RTV1 結構 (d3d11_3.h)

描述從 2D 紋理到轉譯目標檢視中使用的子資源。

語法

typedef struct D3D11_TEX2D_RTV1 {
  UINT MipSlice;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_RTV1;

成員

MipSlice

使用 mipmap 配量之 mipmap 層級的索引。

PlaneSlice

要用於紋理的平面) (平面配量編號。

規格需求

需求
標頭 d3d11_3.h

另請參閱

資源結構