ID2D1Ink::StreamAsGeometry (ID2D1InkStyle*,constD2D1_MATRIX_3X2_F&,ID2D1SimplifiedGeometrySink*) 方法 (d2d1_3.h)
擷取這個筆跡對象的幾何表示。
語法
HRESULT StreamAsGeometry(
[in, optional] ID2D1InkStyle *inkStyle,
[ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
[in] ID2D1SimplifiedGeometrySink *geometrySink
);
參數
[in, optional] inkStyle
類型: ID2D1InkStyle*
用來判斷幾何表示的筆跡樣式。
[ref] worldTransform
類型: const D2D1_MATRIX_3X2_F
要用來判斷幾何表示法的世界轉換。
[in] geometrySink
類型: ID2D1SimplifiedGeometrySink*
幾何表示要串流至其中的geometry接收。
傳回值
類型: HRESULT
如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1_3.h |
程式庫 | D2d1_3.lib |
Dll | D2d1_3.dll |
另請參閱
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