ID2D1Ink 介面 (d2d1_3.h)

代表可變寬度筆跡的單一連續筆劃,如一系列 Bezier 區段和寬度所定義。

繼承

ID2D1Ink介面繼承自ID2D1ResourceID2D1Ink 也有下列類型的成員:

方法

ID2D1Ink介面具有這些方法。

 
ID2D1Ink::AddSegments

將指定的區段加入至這個筆跡物件的結尾。
ID2D1Ink::GetBounds

擷取幾何界限,並套用選擇性的轉換。
ID2D1Ink::GetSegmentCount

傳回這個筆跡物件中的區段數目。
ID2D1Ink::GetSegments

擷取儲存在此筆跡物件中的指定區段子集。
ID2D1Ink::GetStartPoint

擷取這個筆跡物件的起點。
ID2D1Ink::RemoveSegmentsAtEnd

從這個筆跡物件的結尾移除指定的區段數目。
ID2D1Ink::SetSegmentAtEnd

更新此筆跡物件中具有新控制點的最後一個區段。 (多載 2/2)
ID2D1Ink::SetSegmentAtEnd

更新此筆跡物件中具有新控制點的最後一個區段。 (多載 1/2)
ID2D1Ink::SetSegments

更新此筆跡物件中具有新控制點的指定區段。
ID2D1Ink::SetStartPoint

設定這個筆跡物件的起點。 這會決定此筆跡物件開始轉譯的位置。 (多載 2/2)
ID2D1Ink::SetStartPoint

設定這個筆跡物件的起點。 這會決定此筆跡物件開始轉譯的位置。 (多載 1/2)
ID2D1Ink::StreamAsGeometry

擷取這個筆跡物件的幾何表示。 (多載 4/4)
ID2D1Ink::StreamAsGeometry

擷取這個筆跡物件的幾何表示。 (多載 1/4)
ID2D1Ink::StreamAsGeometry

擷取這個筆跡物件的幾何表示。 (多載 2/4)
ID2D1Ink::StreamAsGeometry

擷取這個筆跡物件的幾何表示。 (多載 3/4)

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d2d1_3.h