共用方式為


ID3D10Counter 介面 (d3d10.h)

此介面會封裝測量 GPU 效能的方法。

繼承

ID3D10Counter 介面繼承自ID3D10AsynchronousID3D10Counter 也有下列類型的成員:

方法

ID3D10Counter 介面具有這些方法。

 
ID3D10Counter::GetDesc

取得計數器描述。 (ID3D10Counter.GetDesc)

備註

您可以使用 ID3D10Device::CreateCounter 來建立計數器。

這是 ID3D10Asynchronous介面的衍生類別。

計數器數據會藉由發出 ID3D10Asynchronous::Begin 命令、發出一些圖形命令、發出 ID3D10Asynchronous::End 命令,然後呼叫 ID3D10Asynchronous::GetData ,以取得 Begin 和 End 呼叫之間發生之狀況的相關數據。 GetData 傳回的數據會根據計數器的類型而有所不同。 對 End 的呼叫會導致 GetData 傳回的數據正確,直到最後一次呼叫 End 為止。

計數器最適合用於分析。

如需性能計數器類型的清單,請參閱 D3D10_COUNTER

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10.h

另請參閱

核心介面

ID3D10Asynchronous