ID3D10Asynchronous 介面 (d3d10.h)
此介面會封裝方法,以異步方式從 GPU 擷取數據。
繼承
ID3D10Asynchronous 介面繼承自ID3D10DeviceChild。 ID3D10Asynchronous 也有下列類型的成員:
方法
ID3D10Asynchronous 介面具有這些方法。
ID3D10Asynchronous::Begin 啟動 GPU 資料的集合。 |
ID3D10Asynchronous::End 結束 GPU 數據的集合。 |
ID3D10Asynchronous::GetData 以異步方式從 GPU 取得數據。 |
ID3D10Asynchronous::GetDataSize 取得呼叫 ID3D10Asynchronous::GetData 時,) 以位元組為單位的數據大小 (。 |
備註
異步介面有三種類型,全部都會繼承此介面:
- ID3D10Query 介面 - 從 GPU 查詢資訊。
- ID3D10Predicate 介面 - 判斷是否應該根據先前繪製呼叫的結果來處理幾何片段。
- ID3D10Counter 介面 - 測量 GPU 效能。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10.h |