共用方式為


ID3D10Asynchronous 介面 (d3d10.h)

此介面會封裝方法,以異步方式從 GPU 擷取數據。

繼承

ID3D10Asynchronous 介面繼承自ID3D10DeviceChildID3D10Asynchronous 也有下列類型的成員:

方法

ID3D10Asynchronous 介面具有這些方法。

 
ID3D10Asynchronous::Begin

啟動 GPU 資料的集合。
ID3D10Asynchronous::End

結束 GPU 數據的集合。
ID3D10Asynchronous::GetData

以異步方式從 GPU 取得數據。
ID3D10Asynchronous::GetDataSize

取得呼叫 ID3D10Asynchronous::GetData 時,) 以位元組為單位的數據大小 (。

備註

異步介面有三種類型,全部都會繼承此介面:

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10.h

另請參閱

核心介面

ID3D10DeviceChild