ID3D10Resource 介面 (d3d10.h)
資源介面會針對所有 資源提供一般動作。
繼承
ID3D10Resource 介面繼承自 ID3D10DeviceChild。 ID3D10Resource 也有下列類型的成員:
方法
ID3D10Resource 介面具有這些方法。
ID3D10Resource::GetEvictionPriority 取得資源的收回優先順序。 (ID3D10Resource.GetEvictionPriority) |
ID3D10Resource::GetType 取得資源的類型。 (ID3D10Resource.GetType) |
ID3D10Resource::SetEvictionPriority 設定資源的收回優先順序。 (ID3D10Resource.SetEvictionPriority) |
備註
無法直接建立資源介面;相反地,系統會建立繼承自資源介面的 緩衝區 和紋理, (請參閱 建立緩衝區資源 或 建立紋理資源) 。
規格需求
需求 | 值 |
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目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10.h |