共用方式為


ID3D10Resource 介面 (d3d10.h)

資源介面會針對所有 資源提供一般動作。

繼承

ID3D10Resource 介面繼承自 ID3D10DeviceChildID3D10Resource 也有下列類型的成員:

方法

ID3D10Resource 介面具有這些方法。

 
ID3D10Resource::GetEvictionPriority

取得資源的收回優先順序。 (ID3D10Resource.GetEvictionPriority)
ID3D10Resource::GetType

取得資源的類型。 (ID3D10Resource.GetType)
ID3D10Resource::SetEvictionPriority

設定資源的收回優先順序。 (ID3D10Resource.SetEvictionPriority)

備註

無法直接建立資源介面;相反地,系統會建立繼承自資源介面的 緩衝區 和紋理, (請參閱 建立緩衝區資源建立紋理資源) 。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10.h

另請參閱

ID3D10DeviceChild

資源介面