共用方式為


D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC 結構 (d3d10sdklayers.h)

允許或拒絕特定類型的訊息通過篩選。

語法

typedef struct D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC {
  UINT                   NumCategories;
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY *pCategoryList;
  UINT                   NumSeverities;
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY *pSeverityList;
  UINT                   NumIDs;
  D3D10_MESSAGE_ID       *pIDList;
} D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC;

成員

NumCategories

類型: UINT

允許或拒絕的郵件類別數目。

pCategoryList

類型: D3D10_MESSAGE_CATEGORY*

要允許或拒絕的訊息類別陣列。 陣列至少必須有 NumCategories 成員, (請參閱 D3D10_MESSAGE_CATEGORY) 。

NumSeverities

類型: UINT

允許或拒絕的訊息嚴重性層級數目。

pSeverityList

類型: D3D10_MESSAGE_SEVERITY*

要允許或拒絕的訊息嚴重性層級數位。 陣列至少必須有 NumSeverities 成員, (請參閱 D3D10_MESSAGE_SEVERITY) 。

NumIDs

類型: UINT

允許或拒絕的訊息識別碼數目。

pIDList

類型: D3D10_MESSAGE_ID*

要允許或拒絕的訊息標識碼陣列。 陣列至少必須有 NumIDs 成員, (請參閱 D3D10_MESSAGE_ID) 。

備註

D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC 可用來定義 D3D10_INFO_QUEUE_FILTER 結構中的允許清單和拒絕清單。

規格需求

需求
標頭 d3d10sdklayers.h (包含 D3D10.h)

另請參閱

核心結構