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D3D10_MESSAGE結構 (d3d10sdklayers.h)

資訊佇列中的偵錯訊息。

語法

typedef struct D3D10_MESSAGE {
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY Category;
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity;
  D3D10_MESSAGE_ID       ID;
  const char             *pDescription;
  SIZE_T                 DescriptionByteLength;
} D3D10_MESSAGE;

成員

Category

類型: D3D10_MESSAGE_CATEGORY

訊息的分類。 請參閱 D3D10_MESSAGE_CATEGORY

Severity

類型: D3D10_MESSAGE_SEVERITY

訊息的嚴重性。 請參閱 D3D10_MESSAGE_SEVERITY

ID

類型: D3D10_MESSAGE_ID

訊息的 ID。 請參閱 D3D10_MESSAGE_ID

pDescription

類型: const char*

訊息字串。

DescriptionByteLength

類型: SIZE_T

以位元組為單位的 pDescription 長度。

備註

此結構會從 ID3D10InfoQueue::GetMessage 傳回,作為資訊佇列功能的一部分, (請參閱 ID3D10InfoQueue 介面) 。

規格需求

需求
標頭 d3d10sdklayers.h (包含 D3D10.h)

另請參閱

核心結構