共用方式為


D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG列舉 (d3d11.h)

識別如何檢視緩衝區資源。

Syntax

typedef enum D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG {
  D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG_RAW = 0x1
} ;

常數

 
D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG_RAW
值: 0x1
將緩衝區視為未經處理。 如需有關緩衝區原始檢視的詳細資訊,請參閱 緩衝區的原始檢視

備註

此列舉是由D3D11_BUFFEREX_SRV使用

規格需求

   
標頭 d3d11.h

另請參閱

資源列舉