D3D11_VPIV_DIMENSION列舉 (d3d11.h)
指定如何存取在視訊處理器輸入檢視中使用的資源。
Syntax
typedef enum D3D11_VPIV_DIMENSION {
D3D11_VPIV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D11_VPIV_DIMENSION_TEXTURE2D = 1
} ;
常數
D3D11_VPIV_DIMENSION_UNKNOWN 值: 0 不是有效的值。 |
D3D11_VPIV_DIMENSION_TEXTURE2D 值: 1 資源將會以 2D 紋理的形式存取。 |
備註
此列舉會與 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC 結構搭配使用。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
標頭 | d3d11.h |