共用方式為


D3D11_VPIV_DIMENSION列舉 (d3d11.h)

指定如何存取在視訊處理器輸入檢視中使用的資源。

Syntax

typedef enum D3D11_VPIV_DIMENSION {
  D3D11_VPIV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D11_VPIV_DIMENSION_TEXTURE2D = 1
} ;

常數

 
D3D11_VPIV_DIMENSION_UNKNOWN
值: 0
不是有效的值。
D3D11_VPIV_DIMENSION_TEXTURE2D
值: 1
資源將會以 2D 紋理的形式存取。

備註

此列舉會與 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC 結構搭配使用。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
標頭 d3d11.h

另請參閱

Direct3D 11 影片列舉

ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorInputView