共用方式為


ID3D11Counter 介面 (d3d11.h)

此介面會封裝測量 GPU 效能的方法。

繼承

ID3D11Counter介面繼承自ID3D11AsynchronousID3D11Counter 也有下列類型的成員:

方法

ID3D11Counter介面具有這些方法。

 
ID3D11Counter::GetDesc

取得計數器描述。 (ID3D11Counter.GetDesc)

備註

您可以使用 ID3D11Device::CreateCounter來建立計數器。

這是 ID3D11Asynchous的衍生類別。

計數器資料會藉由發出 ID3D11DeviceCoNtext::Begin 命令、發出一些圖形命令、發出 ID3D11DeviceCoNtext::End 命令,然後呼叫 ID3D11DeviceCoNtext::GetData 來取得 Begin 和 End 呼叫之間所發生狀況的相關資料。 GetData 傳回的資料會根據計數器的類型而有所不同。 對 End 的呼叫會導致 GetData 傳回的資料精確到最後一次呼叫 End 為止。

計數器最適合用於分析。

如需效能計數器類型的清單,請參閱 D3D11_COUNTER

規格需求

   
最低支援的用戶端 Windows 7 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h

另請參閱

核心介面

ID3D11Asynchronous