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Direct3D 11 核心介面

本節包含核心介面的相關信息。

在本節中

主題 描述
ID3D11Asynchronous
這個介面會封裝方法,以異步方式從 GPU 擷取數據。
ID3D11BlendState
blend-state 介面會保留混合狀態的描述,您可以繫結至 輸出合併階段
ID3D11BlendState1
blend-state 介面會保留混合狀態的描述,您可以繫結至 輸出合併階段。 這個 blend-state 介面支持邏輯作業和混合作業。
ID3D11CommandList
ID3D11CommandList 介面會封裝用於播放的圖形命令清單。
ID3D11Counter
此介面會封裝測量 GPU 效能的方法。
ID3D11DepthStencilState
depth-stencil-state 介面會保存深度樣板狀態的描述,您可以繫結至 輸出合併階段
ID3D11Device
裝置介面代表虛擬配接器;用來建立資源。
ID3D11Device1
裝置介面代表虛擬配接器;用來建立資源。 ID3D11Device1 將新方法新增至 ID3D11Device中的方法。
ID3D11Device2
裝置介面代表虛擬配接器;用來建立資源。 ID3D11Device2 會將新方法新增至 ID3D11Device1中的方法。
ID3D11Device3
裝置介面代表虛擬配接器;用來建立資源。 ID3D11Device3 會將新方法新增至 ID3D11Device2中的方法。
ID3D11Device4
裝置介面代表虛擬配接器;用來建立資源。 ID3D11Device4 將新方法新增至 ID3D11Device3,例如 RegisterDeviceRemovedEventUnregisterDeviceRemoved
ID3D11Device5
裝置介面代表虛擬配接器;用來建立資源。 ID3D11Device5 會將新的方法新增至 ID3D11Device4中的方法。
ID3D11DeviceChild
裝置子介面會存取裝置所使用的數據。
ID3D11DeviceContext
ID3D11DeviceContext 介面代表會產生轉譯命令的裝置內容。
注意: Windows 10 Creators Update 中引進的最新版本是 ID3D11DeviceContext4。 以 Windows 10 Creators Update 為目標的應用程式應該使用 ID3D11DeviceContext4 介面,而不是 ID3D11Device
ID3D11DeviceContext1
裝置內容介面代表裝置內容;它用來轉譯命令。 ID3D11DeviceContext1 將新方法新增至 ID3D11DeviceContext中的方法。
ID3D11DeviceContext2
裝置內容介面代表裝置內容;它用來轉譯命令。 ID3D11DeviceContext2 會將新的方法新增至 ID3D11DeviceContext1中的方法。
ID3D11DeviceContext3
裝置內容介面代表裝置內容;它用來轉譯命令。 ID3D11DeviceContext3 將新方法新增至 ID3D11DeviceContext2中的方法。
ID3D11DeviceContext4
裝置內容介面代表裝置內容;它用來轉譯命令。 ID3D11DeviceContext4 將新方法新增至 ID3D11DeviceContext3中的方法。
ID3DDeviceContextState
ID3DDeviceContextState 介面代表內容狀態物件,此物件會保存 Microsoft Direct3D 裝置的狀態和行為資訊。
ID3D11Fence
表示柵欄、用於同步處理 CPU 和一或多個 GPU 的物件。
ID3D11InputLayout
輸入配置介面包含如何將記憶體中配置的頂點數據饋送至 輸入組合器階段圖形管線的定義。
ID3D11Multithread
為多線程應用程式的重要區段提供線程保護。
ID3D11Predicate
述詞介面會根據先前繪製呼叫的結果來判斷是否應該處理幾何。
ID3D11Query
查詢介面會從 GPU 查詢資訊。
ID3D11Query1
表示查詢物件,用於從圖形處理單位 (GPU) 查詢資訊。
ID3D11RasterizerState
轉譯器狀態介面會保留轉譯器狀態的描述,您可以繫結至 轉譯器階段
ID3D11RasterizerState1
轉譯器狀態介面會保留轉譯器狀態的描述,您可以繫結至 轉譯器階段。 此轉譯器狀態介面支持強制取樣計數。
ID3D11RasterizerState2
轉譯器狀態介面會保留轉譯器狀態的描述,您可以繫結至 轉譯器階段。 此轉譯器狀態介面支持強制取樣計數和保守的點陣化模式。
ID3D11SamplerState
sampler 狀態介面會保留取樣器狀態的描述,您可以系結至 管線的任何著色器階段, 紋理範例作業參考。

Direct3D 11 會實作:

核心參考