共用方式為


D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 結構 (d3d11.h)

指定可從深度樣板檢視存取之紋理的子資源。

語法

typedef struct D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D11_DSV_DIMENSION ViewDimension;
  UINT                Flags;
  union {
    D3D11_TEX1D_DSV         Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV   Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_DSV         Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV   Texture2DArray;
    D3D11_TEX2DMS_DSV       Texture2DMS;
    D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV Texture2DMSArray;
  };
} D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC;

成員

Format

類型: DXGI_FORMAT

資源資料格式 (請參閱 DXGI_FORMAT) 。 如需允許的格式,請參閱備註。

ViewDimension

類型: D3D11_DSV_DIMENSION

資源類型 (請參閱 D3D11_DSV_DIMENSION) 。 指定如何存取深度樣板資源;值會儲存在此結構的等位中。

Flags

類型: UINT

值,描述紋理是否為唯讀。 傳遞 0 以指定它不是唯讀的;否則,傳遞其中一個 D3D11_DSV_FLAG 列舉型別的成員。

Texture1D

類型: D3D11_TEX1D_DSV

指定 1D 紋理子資源 (請參閱 D3D11_TEX1D_DSV) 。

Texture1DArray

類型: D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV

指定 1D 紋理子資源的陣列, (請參閱 D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV) 。

Texture2D

類型: D3D11_TEX2D_DSV

指定 2D 紋理子資源 (請參閱 D3D11_TEX2D_DSV) 。

Texture2DArray

類型: D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV

指定 2D 紋理子資源的陣列, (請參閱 D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV) 。

Texture2DMS

類型: D3D11_TEX2DMS_DSV

指定多重取樣的 2D 紋理 (請參閱 D3D11_TEX2DMS_DSV) 。

Texture2DMSArray

類型: D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV

指定多重取樣 2D 紋理的陣列, (請參閱 D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV) 。

備註

這些是深度樣板檢視的有效格式:

  • DXGI_FORMAT_D16_UNORM
  • DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
  • DXGI_FORMAT_D32_FLOAT
  • DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT
  • DXGI_FORMAT_UNKNOWN
深度樣板檢視無法使用無類型格式。 如果所選的格式是DXGI_FORMAT_UNKNOWN,則會使用父資源的格式。

呼叫 ID3D11Device::CreateDepthStencilView時,需要深度樣板檢視描述。

規格需求

   
標頭 d3d11.h

另請參閱

資源結構