共用方式為


D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO 結構 (d3d11.h)

指定影片介面中的哪些位元組會加密。

語法

typedef struct D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO {
  UINT NumEncryptedBytesAtBeginning;
  UINT NumBytesInSkipPattern;
  UINT NumBytesInEncryptPattern;
} D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO;

成員

NumEncryptedBytesAtBeginning

緩衝區開頭加密的位元組數目。

NumBytesInSkipPattern

在第一個 NumEncryptedBytesAtBeginning 位元組之後略過的位元組數目,然後在 NumBytesInEncryptPattern 位元組的每個區塊之後。 略過位元節不會加密。

NumBytesInEncryptPattern

每個略過位元組區塊之後加密的位元元組數目。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
標頭 d3d11.h

另請參閱

Direct3D 11 視訊結構

ID3D11VideoContext::SubmitDecoderBuffers