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D3D11_TEX1D_SRV 結構 (d3d11.h)

指定要在著色器資源檢視中使用的 1D 紋理子資源。

語法

typedef struct D3D11_TEX1D_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
} D3D11_TEX1D_SRV;

成員

MostDetailedMip

類型: UINT

要使用的最詳細Mipmap層級索引;這個數位介於ID3D11Device::CreateShaderResourceView 建立檢視) -1 的原始 Texture1D 與 MipLevels (之間。

MipLevels

類型: UINT

紋理檢視的Mipmap層級數目上限。 請參閱備註。

設定為 -1 以指出 從MostDetailedMip 向下到最不詳細的所有Mipmap層級。

備註

此結構是著色器資源檢視描述的一個成員, (請參閱 D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC) 。

例如,假設 MostDetailedMip = 6和 MipLevels = 2,檢視將可存取 ID3D11Device::CreateShaderResourceView 所建立檢視的原始紋理 2 mipmap 層級 6 和 7。 在此情況下, MostDetailedMip 大於檢視中的 MipLevels 。 不過, MostDetailedMip 不大於原始資源中的 MipLevels

規格需求

需求
標頭 d3d11.h

另請參閱

資源結構