D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV 結構 (d3d11.h)
指定要在轉譯目標檢視中使用的 2D 紋理陣列中的子資源。
語法
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV;
成員
MipSlice
類型: UINT
使用 mipmap 配量之 mipmap 層級的索引。
FirstArraySlice
類型: UINT
要用於紋理陣列之第一個紋理的索引。
ArraySize
類型: UINT
陣列中要用於轉譯目標檢視的紋理數目,從 FirstArraySlice開始。
備註
此結構是轉譯目標檢視描述的一個成員, (請參閱 D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC) 。
規格需求
標頭 | d3d11.h |