D3D11_TEX3D_RTV 結構 (d3d11.h)
指定要在轉譯目標檢視中使用的 3D 紋理子資源。
語法
typedef struct D3D11_TEX3D_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D11_TEX3D_RTV;
成員
MipSlice
類型: UINT
使用 mipmap 配量之 mipmap 層級的索引。
FirstWSlice
類型: UINT
要使用的第一個深度層級。
WSize
類型: UINT
從 FirstWSlice 開始,在轉譯目標檢視中使用的深度層級數目。 -1 值表示 w 軸上的所有配量,從 FirstWSlice 開始。
備註
此結構是轉譯目標檢視的一個成員。 請參閱 D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d11.h |