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D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC 結構 (d3d11.h)

描述視訊處理器輸出檢視。

語法

typedef struct D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC {
  D3D11_VPOV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_TEX2D_VPOV       Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV Texture2DArray;
  };
} D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC;

成員

ViewDimension

檢視的資源類型,指定為 D3D11_VPOV_DIMENSION 列舉的成員。

Texture2D

識別輸出檢視之紋理資源的 D3D11_TEX2D_VPOV 結構。

ViewDimension 等於 D3D11_VPOV_DIMENSION_TEXTURE2D時,請使用聯集的這個成員。

Texture2DArray

識別輸出檢視之紋理陣列 的D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV 結構。

ViewDimension 等於 D3D11_VPOV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY時,請使用聯集的這個成員。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
標頭 d3d11.h

另請參閱

Direct3D 11 視訊結構

ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorOutputView