共用方式為


D3D11_TILE_RANGE_FLAG列舉 (d3d11_2.h)

指定要與 ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles搭配使用的磚對應範圍。

Syntax

typedef enum D3D11_TILE_RANGE_FLAG {
  D3D11_TILE_RANGE_NULL = 0x1,
  D3D11_TILE_RANGE_SKIP = 0x2,
  D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE = 0x4
} ;

常數

 
D3D11_TILE_RANGE_NULL
值: 0x1
磚範圍為 NULL
D3D11_TILE_RANGE_SKIP
值: 0x2
略過磚範圍。
D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE
值: 0x4
重複使用磚範圍中的單一磚。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8.1 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 R2 [僅限傳統型應用程式]
標頭 d3d11_2.h

另請參閱

ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles

資源列舉