共用方式為


D3D11_PACKED_MIP_DESC 結構 (d3d11_2.h)

描述具有 mipmap 的並排資源磚結構。

語法

typedef struct D3D11_PACKED_MIP_DESC {
  UINT8 NumStandardMips;
  UINT8 NumPackedMips;
  UINT  NumTilesForPackedMips;
  UINT  StartTileIndexInOverallResource;
} D3D11_PACKED_MIP_DESC;

成員

NumStandardMips

磚資源中的標準Mipmap數目。

NumPackedMips

磚資源中已封裝的Mipmap數目。

此數位是從共用磚或使用非標準磚配置) 的最小詳細 mipmap (開始。 如果資源中沒有這類封裝,則此數位為 0。 針對陣列表面,此值是針對指定數位配量封裝的Mipmap數目,其中每個陣列配量都會重複相同的封裝。

在Tier_2並排資源硬體上,不允許將填滿所有維度中至少一個標準形狀磚的Mipmap包含在一組已封裝的Mipmap中。 在Tier_1硬體上,不允許將所有維度中一個標準形狀磚的整數倍數的 mipmap 包含在一組已封裝的 Mipmap 中。 至少有一個維度小於標準磚圖形的Mipmap可能會或可能不會封裝。 需要封裝指定的 mipmap 時,指定數位配量的所有粗略 mipmap 也會被視為封裝。

NumTilesForPackedMips

磚資源中已封裝Mipmap的磚數目。

如果沒有封裝,這個值就無意義,而且設定為 0。 否則,它會設定為代表已封裝Mipmap集合所需的磚數目。
已封裝Mipmap內的像素配置是硬體特定的。 如果應用程式只定義封裝Mipmap中磚集的部分對應,讀取和寫入行為是廠商專屬且未定義的。 對於陣列,這個值只是每個數位配量子資源內已封裝Mipmap的計數。

StartTileIndexInOverallResource

資源在整體磚範圍中第一個封裝磚的位移。 如果 NumPackedMips 為 0,這個值就無意義且為 0。 否則,它是資源整體磚範圍中資源第一個封裝磚的位移。 StartTileIndexInOverallResource 的值為 0 表示已封裝整個資源。
針對陣列表面,這是包含第一個數位配量之已封裝Mipmap之磚的位移。 數位表面中每個陣列配量的封裝Mipmap會在此位移,超過每個數位配量磚的開頭。

注意 指定陣列配量的整體磚數目只是資源磚的總數除以資源的陣列大小,因此可以輕鬆地找出任何指定數位配量的磚範圍,其中 StartTileIndexInOverallResource 會識別這些配量。
 

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8.1 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 R2 [僅限傳統型應用程式]
標頭 d3d11_2.h

另請參閱

資源結構