D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE 結構 (d3d11_2.h)
描述並排資源的座標。
語法
typedef struct D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
UINT X;
UINT Y;
UINT Z;
UINT Subresource;
} D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE;
成員
X
類型: UINT
並排資源的 x 位置。 用於緩衝區和 1D、2D 和 3D 紋理。
Y
類型: UINT
並排資源的 Y 位置。 用於 2D 和 3D 紋理。
Z
類型: UINT
並排資源的 z 位置。 用於 3D 紋理。
Subresource
類型: UINT
子資源索引值轉換成 mipmap 和陣列。 用於 1D、2D 和 3D 紋理。
對於使用非標準磚或已封裝的 mipmap,或是同時使用非標準磚並已封裝的 mipmap,任何指出任何已封裝 Mipmap 的子資源值都會參考相同的磚。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8.1 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
標頭 | d3d11_2.h |