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D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE 結構 (d3d11_2.h)

描述並排資源的座標。

語法

typedef struct D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
  UINT X;
  UINT Y;
  UINT Z;
  UINT Subresource;
} D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE;

成員

X

類型: UINT

並排資源的 x 位置。 用於緩衝區和 1D、2D 和 3D 紋理。

Y

類型: UINT

並排資源的 Y 位置。 用於 2D 和 3D 紋理。

Z

類型: UINT

並排資源的 z 位置。 用於 3D 紋理。

Subresource

類型: UINT

子資源索引值轉換成 mipmap 和陣列。 用於 1D、2D 和 3D 紋理。

對於使用非標準磚或已封裝的 mipmap,或是同時使用非標準磚並已封裝的 mipmap,任何指出任何已封裝 Mipmap 的子資源值都會參考相同的磚。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8.1 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
標頭 d3d11_2.h

另請參閱

資源結構