已不再支援此瀏覽器。
請升級至 Microsoft Edge,以利用最新功能、安全性更新和技術支援。
描述從 2D 紋理到轉譯目標檢視中使用的子資源。
typedef struct D3D11_TEX2D_RTV1 { UINT MipSlice; UINT PlaneSlice; } D3D11_TEX2D_RTV1;
MipSlice
使用 mipmap 配量之 mipmap 層級的索引。
PlaneSlice
要用於紋理的平面) (平面配量編號。
資源結構
此頁面對您有幫助嗎?