共用方式為


D3D11_MESSAGE_SEVERITY列舉 (d3d11sdklayers.h)

針對資訊佇列的訊息嚴重性層級進行偵錯。

Syntax

typedef enum D3D11_MESSAGE_SEVERITY {
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;

常數

 
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION
值: 0
定義發生某種類型的損毀。
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR
定義錯誤訊息。
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING
定義警告訊息。
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO
定義資訊訊息。
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
定義損毀、錯誤、警告或資訊以外的訊息。

Direct3D 11: 在 Direct3D 11.1 之前,不支援此值。

備註

使用這些值來允許或拒絕訊息類別,以傳遞資訊佇列的記憶體和擷取篩選條件, (請參閱 D3D11_INFO_QUEUE_FILTER) 。 ID3D11InfoQueue::AddApplicationMessage 會使用此 API。

規格需求

需求
標頭 d3d11sdklayers.h

另請參閱

層次列舉