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D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC 結構 (d3d11shadertracing.h)

描述要追蹤的圖元著色器的實例。

語法

typedef struct D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC {
  UINT64 Invocation;
  INT    X;
  INT    Y;
  UINT64 SampleMask;
} D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC;

成員

Invocation

圖元著色器的實例調用編號。

X

圖元的 X 座標。

Y

圖元的 Y 座標。

SampleMask

值,描述要追蹤的圖元樣本遮罩。 如果此值指定任何遮罩樣本,則會啟動追蹤。 最小有效位 (LSB) 為樣本 0。 非多重取樣反鋸齒 (MSAA) 計算為樣本計數 1;因此,應該設定 SampleMask 的 LSB。 如果設定為零,則不會追蹤圖元。 不過,仍然可以根據叫用來啟用圖元追蹤。

備註

此 API 需要適用于 Windows 8 的 Windows 軟體發展工具組 (SDK) 。

需求

   
最低支援的用戶端 Windows 8 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 [僅限傳統型應用程式]
標頭 d3d11shadertracing.h

另請參閱

著色器結構