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ID3D12Device1::SetResidencyPriority 方法 (d3d12.h)

這個方法會設定指定物件清單的落地優先順序。

語法

HRESULT SetResidencyPriority(
       UINT                           NumObjects,
  [in] ID3D12Pageable                 * const *ppObjects,
  [in] const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY *pPriorities
);

參數

NumObjects

類型: UINT

指定 ppObjectspPriorities 陣列中的物件數目。

[in] ppObjects

類型: ID3D12Pageable*

指定長度 為 NumObjects 的陣列,其中包含 ID3D12Pageable 物件的參考。

[in] pPriorities

類型: const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY*

指定物件清單D3D12_RESIDENCY_PRIORITY值的長度為 NumObjects 的陣列。

傳回值

類型: HRESULT

這個方法會傳回 HRESULT 成功或錯誤碼。

備註

如需詳細資訊,請參閱 落地

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d12.h
程式庫 D3d12.lib
Dll D3d12.dll

另請參閱

ID3D12Device1